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Mostrando postagens de maio, 2017

Arduino: Prática com interface

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O Arduino é uma ferramenta bastante versátil, permitindo que sejam feitas diferentes aplicações. Entretanto, muitas vezes o desenvolvedor, na necessidade de controlar com mais precisão a sua aplicação se faz necessário a utilização de uma interface gráfica. Dentre os programas que permitem que isto seja feito, o Processing é um programa que permite a produção de interfaces gráficas simples. Para esta aplicação, foi utilizado o Processing 3.3.3 Modificando um pouco o código, pude produzir uma interface que opera diferentes componentes do Arduino. Segue abaixo uma breve demonstração dela funcionando. Segue também um vídeo demonstrando o funcionando do Processing junto a um Arduino.

Arduino: Simon Says

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O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica que, por ser facilmente customizável e programável, é popular entre hobistas e profissionais, sendo utilizado principalmente para prototipagem de instalações multimídia. Para a atividade da aula do dia 08 de maio, resolvi construir, utilizando algumas das peças disponíveis no Laboratório de Computação Física, um jogo simples de Simon Says, que consiste em apertar os botões correspondentes às luzes que acendem em uma sequência que se amplia a cada acerto do jogador. Esta aplicação foi baseada no trabalho que pode ser visualizado aqui . Para esta aplicação, foi utilizado 4 botões, 4 resistores de 100 ohm, jumpers (que são fios que conectam o Arduino à Protoboard) 4 LEDs e um speaker, além do Arduino Uno. utilizei a IDE do Arduino versão 1.8.2 no Windows 10. Para as conexões dos fios e disposições corretas dos componentes, utilizei a ilustração deixada no guia como orientação.   Depois de deixar as placas devidamente con

Instalações Multimídia: Eletricidade

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A eletricidade é essencial para as aplicações multimídia, afinal, muitas instalações necessitam dela para funcionarem. Entretanto, para serem feitas instalações multimídias interessantes, nem sempre é necessária a utilização de equipamentos complicados ou que necessitem programação complexa. Para esta postagem, peguei de exemplo a aplicação que é utilizada na Seara da Ciência para relacionar, através de uma aplicação extremamente simples, grandes cientistas da ciência e suas teorias e trabalhos. A aplicação é um circuito simples que é fechado quando duas extremidades do fio encostam no fim correspondente do circuito, ligando uma lâmpada que é deixada do lado da ilustração do cientista correspondente.